План повісті-казки «Аліса у Дивокраї» Керрол

Хочете розкласти цю химерну історію по поличках? Спробуємо. І хоча “Аліса у Дивокраї” не любить чітких рамок і прямолінійності, ми все ж таки побудуємо логічний, покроковий ланцюжок подій. Бо, чесно кажучи, за всією цією казковою метушнею – дуже чітка структура. Химерна, але цілісна.

Початок пригоди

  • Нудьга на березі річки. Аліса сидить із сестрою. Нічого не відбувається. І раптом – Білий Кролик із годинником.“Ой лишенько, ой лишенько! Я страшенно спізнююсь!”
  • Падіння в кролячу нору. Вона кидається за Кроликом – і падає у глибоку шахту. Падіння триває довго, а думки – ще довше.
  • Кімната з багатьма дверима. Аліса опиняється в залі, де двері закриті, а ключ – на столі. Але вона то занадто велика, то надто мала.“Випий мене”, – говорила пляшечка. А тістачко – “З’їж мене”. І вона підкорилася.

Знайомство з мешканцями Дивокраю

  • Озеро сліз та перші знайомі. Після одного з перетворень Аліса плаває в озері власних сліз. Тут – перша компанія: Миша, Додо, Качур, Орля та інші.
  • Гра в Гасай-Коло. Усіх сушить, тому вони вигадують біг навколо, без фінішу. Абсурд, але кумедно.
  • Білий Кролик та його рукавички. Кролик бере Алісу за служницю. Вона знову змінюється в розмірах – і трощить його будиночок.
  • Гусінь із кальяном. Аліса знайомиться з філософською, трохи зверхньою Гусінню. Від неї дізнається про чарівний гриб:

“Одним боком виростеш, другим – поменшаєш.”

  • Зустріч із Герцогинею та Куховаркою. Перець літає в повітрі, дитина кричить, а потім виявляється поросям. Герцогиня чеше філософську маячню.
  • Чеширський Кіт. Усміхнений, зникаючий, дивний – він вказує шлях до Шаленого Капелюшника.

“У нас усі не всі вдома. Я не при своєму розумі. А ти?”

Абсурд у найчистішому вигляді

  • Божевільне чаювання. Заяць, Капелюшник і Сонько застрягли в шостій годині. І чай п’ють без упину, пересуваючись по столу.

“Якби ти знала час так, як я, ти б не казала “вбити час”. Час – жива істота!”

  • Ворітця в сад. Нарешті Аліса знаходить шлях до саду – і потрапляє у володіння Королеви.

Двір Королеви Сердець

  • Солдати-карти фарбують троянди. Білі троянди – не те, що треба. Їх фарбують у червоний, бо інакше – гнів Королеви.
  • Гра в крокет. Фламінго – ключки, їжаки – м’ячі, ворота – солдати. Все рухається, все непередбачувано. І над усім – фраза:

“Зітнути йому голову!”

  • Знову Герцогиня, тепер – добра. Аліса спілкується з нею про моралі. У кожному слові – повчання. Дивно, але Герцогиня змінилась.
  • Грифон і Черепаха Квазі. Сумна істота, яка колись була справжньою Черепахою. Вони розповідають про школу і танець Лобстерів.

“Танцюєш – назад, потім уліво, уліво, уліво, тоді знову назад.”

Суд і пробудження

  • Суд над Валетом. Його звинувачують у крадіжці пиріжків. Свідки безглузді, докази – ще гірші. Капелюшник, Герцогиня, Квазі – ніхто не каже по суті.
  • Аліса виростає і обурюєтьсяю Вона вже не боїться Королеви. Відкрито протестує:

“Нісенітниця! Хто вас боїться? Ви – лише колода карт!”

  • Пробудження. Карти злітають у повітря – і вона прокидається. На колінах – голова сестри. А всі пригоди… лишились у сні.

Точка, але не кінець

Ось так, пункт за пунктом, можна пройти шлях Аліси. Але тут є фішка – навіть читаючи план, ти все одно відчуваєш себе десь “у Дивокраї”. Бо логіка Керрола працює на рівні парадоксу, де кожен пункт – це ще й загадка, ще й жарт.

Хочете ще один доказ? Прочитайте будь-яку з наведених цитат. Вони не просто ілюстрації – це віконця у світ, де “бути собою” – це змінюватись. І постійно запитувати:

“Хто ж я така? – казала вона. – Оце й треба з’ясувати.”

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *